Desain Pemodelan Grafik


Hasil gambar untuk desain pemodelan grafik

Desain Pemodelan Grafik adalah proses merencanakan atau merancang, membuat objek baru kemudian memproses obyek tersebut menjadi suatu bentuk yang diinginkan dengan bantuan software komputer.


Berikut ini merupakan kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
Pemodelan geometris : Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
Rendering : Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
Animasi :Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
Graphics Library/package : Perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System) (contoh : OpenGL)
Application program : Memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
Citra : Merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.



Macam-macam permodelan grafik:
Hasil gambar untuk desain pemodelan grafik


Objek 2 Dimensi
Dalam dunia komputerisasi grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi. Model grafik tersebut merupakan kombinasi dari model geometri (grafik vektor) gambar digital (raster Graphics), fungsi matematika, dan sebagainya.

Macam-macam objek 2 Dimensi:
Line, Circle, Arc, Polygon, Text, Section, Rectangle, Ellips, Donut, Star, Helix

Objek 3 Dimensi
3D biasa disebut benda yang memiliki panjang, lebar, tinggi. Grafil 3D merupakan teknik yang berpatokan pada titik sumbu X (datar), sumbu Y (tegak), dan sumbu Z(miring). 3D, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. Secara umum 3D menunjuk pada kemampuan dari sebuah video card. Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Dalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.

Macam-macam objek 3 Dimensi:
Cube, Sphare, Tube, Pyramid, Plane, Oval,dll

Tools-tools untuk permodelan grafik, yaitu:

Desktop publishing;

Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe IndesignCoreldraw, GIMP, Inkscape, Adobe Freehand, Adobe image ready, CorelDraw, Adobe Page Maker, Paint Tool SAI

Web Desain;

Adobe Dreamweaver, Microsoft Frontpage, Notepad, Adobe Photoshop

Audio Visual;

Adobe After Effect, Adobe Premier, Final Cut, Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash, Ulead Video Studio, Magic Movie Edit Pro, Power Director

Rendering 3 Dimensi;

3D StudioMax, Maya, AutoCad, Google SketchUp, Light Wave, Blender, Softimage




Software Desain Pemodelan Grafik





1. Blender
Blender merupakan software desain grafik yang biasanya digunakan untuk pembuatan desain 3dimensi , Blender merupakan software Open Source. Sejarahnya Blender nih : Pada tahun 1988, Ton Roosendaal mendirikan studio animasi NeoGeo Belanda. Studio ini segera menjadi terbesar 3D animasi rumah di Belanda. Pada tahun 1995 ini mulai menulis ulang dan ditakdirkan untuk menjadi perangkat lunak 3D kita semua sekarang tahu sebagai Blender. Pada tahun 1998, Ton mendirikan sebuah perusahaan baru yang disebut Not a Number (NaN), pada pasar lebih lanjut dan pengembangan Blender. Sayangnya, karena penjualan mengecewakan dan iklim ekonomi yang sedang berlangsung sulit, para investor NaN memutuskan untuk menutup semua operasi awal tahun 2002.  Pada bulan Juli 2002, Ton berhasil mendapatkan investor NaN untuk menyetujui rencana Yayasan Blender unik untuk mencoba open source Blender.  Pada hari Minggu 13 Oktober 2002, Blender diluncurkan ke dunia di bawah GNU General Public License. Blender pembangunan dilanjutan sejak hari itu didorong oleh tim relawan berdedikasi tersebar dari seluruh dunia yang dipimpin oleh pencipta asli Blender’s, Ton Roosendaal. Ini adalah bagaimana “Proyek Orange” dimulai pada tahun 2005, yang mengakibatkan pertama dan diakui secara luas Movie Buka di dunia “Elephant Dream”. Tidak hanya adalah sepenuhnya dibuat dengan menggunakan alat Open Source, akhir-hasil dan semua aset seperti yang digunakan dalam studio diterbitkan di bawah lisensi terbuka, Creative Commons Atribut. Karena kesuksesan luar biasa dari proyek film pertama kali membuka, Ton Roosendaal, mendirikan “Blender Institute” di musim panas 2007.  Pada bulan April 2008 Proyek Peach, film terbuka “Big Buck Bunny”, telah selesai di Institut Blender. Pada bulan September 2008, game terbuka “YoFrankie!” dirilis. Juli 2009, Ton mendapat penghargaan Doktor Kehormatan Teknologi oleh Leeds Metropolitan University, untuk kontribusi luar biasa untuk teknologi kreatif. sumber lengkapnya disini

2. Adobe Flash cs
Adobe Flash CS merupakan software desain grafis untu 2d , biasanya digunakan untuk animasi 2d ataupun persentasi . Pada awalnya Adobe Flash CS bernama Macromedia Flash.  Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama ‘Macromedia’ adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

3. 3DS MAX Studio
3DS MAX Studio merupakan software untuk pembuatan desain 3d , software ini merupakan software berbayar. biasa digunakan pada saat ini karena kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak. Dibentuk Autodesk Media & Entertainment. Software ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max sudah ada 3ds max 2014.


sumber refrensi :
http://okyasha7.blogspot.co.id/2014/11/tugas-desain-permodelan-grafik.html
http://www.blender.org/foundation/history/ 

http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash 
http://id.wikipedia.org/wiki/3ds_Max

Share this:

ABOUT THE AUTHOR

Hello We are OddThemes, Our name came from the fact that we are UNIQUE. We specialize in designing premium looking fully customizable highly responsive blogger templates. We at OddThemes do carry a philosophy that: Nothing Is Impossible

0 komentar:

Posting Komentar